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싱클레어(Project Moon 세계관)/인게임 정보
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====# 지식나무의 가지 #==== [include(틀:Limbus Company/E.G.O, EGO=지식나무의 가지, 수감자=싱클레어, 죄악=탐식, 탐식=, 획득대사=나의 손으로 잘라낼 수 있다면…, 환상체=-, ZAYIN=, 고유=, 출시시기=2023.02.27, 획득방법=기본, 획득방법틀높이=25, 분노내성취약=, 색욕내성보통=, 나태내성보통=, 탐식내성견딤=, 우울내성보통=, 오만내성취약=, 질투내성보통=, 스킬이미지지정=, 각성스킬공격유형=참격, 각성스킬스킬위력=14, 각성스킬코인위력=+15, 각성스킬코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 12 부여<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 정신력 10 감소. 다음 턴에 <span style="color: Yellow">공격 위력 증가</span> 1을 얻음<br><span style="color: LightGreen">[뒷면 적중시]</span> 정신력 10 회복. 다음 턴에 <span style="color: Yellow">보호</span> 1을 얻음, 패시브이름=불안정, 패시브설명=한 스킬에서 공격 적중 시 이전에 판정한 코인과 다른 면의 코인 나오면 정신력 -5\, 이번 턴에 <span style="color: Yellow">피해량 증가</span> 1을 얻음. (턴당 최대 3회), 공격레벨=58(+3), 분노코스트=, 분노코스트자원=1, 탐식코스트=, 탐식코스트자원=3, )] {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" ||<tablewidth=800px><width=50%><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#000,#2d2f34><rowbgcolor=#000><rowcolor=#FFCC66> 각성 스킬 || || [[https://youtu.be/hca9mQYd_74?si=joIGJkYcwA8N0Ydy|[[파일:유튜브 아이콘.svg|width=30]]]] || || {{{#!wiki style="color: #b1ce48; @분노=c@color: #e26049; @색욕=c@color: #f3a94f; @나태=c@color: #fcd701; @탐식=c@color: #b1ce48; @우울=c@color: #68acbc; @오만=c@color: #388ccf; @질투=c@color: #ce87d9; text-shadow: 0 0 5px currentcolor; font-size: 0.9em" "나의 손으로 잘라낼 수 있다면…"}}} ||}}} ||<tablealign=center><rowbgcolor=#ffffff><tablewidth=600><tablebordercolor=#b1ce48> [[파일:지식나무 싱클.png|width=100%]] || ||<colbgcolor=#b1ce48><colcolor=#000000> '''지식나무의 가지''' || '''{{{+1 [ruby(지식나무의 가지, ruby=Zweig vom Baum der Erkenntnis)]}}}''' 뿌리채 뽑힌 나무로 이뤄진 긴 [[폴액스]]. 몸 뒤로 도끼를 올려 힘을 모았다가 적을 후려치는데, 이때 우악스럽게 피가 튀고 죄수복 상의가 화면 바깥으로 날아간다. 코인 토스에 성공할 시 힘을 모으는 이펙트가 더 커지고, 타격하는 순간 화면이 하얗게 반전된다. ---- 앞면이 나오면 파열 위력을 무려 '''12''' 부여할 수 있지만 정신력이 추가로 10 감소해 총 소모량이 20이 되고, 4해석 시 다음 턴에 공격 위력 1을 얻는다. 뒷면이 나오면 코인 편차 때문에 피해량이 낮지만, 정신력 10을 도로 회복해 총 정신력 소모량이 0이 된다는 특징이 있다. 4해석 시 다음 턴에 보호 1을 얻을 수 있다. E.G.O 패시브는 한 스킬에서 이전에 굴린 코인과 다른 면이 나오면 정신력을 소량 깎는 대신 피해량 증가를 최대 3 얻는 효과. 다코인 스킬을 활용할 때 진가를 발휘하지만, 다음 턴이 아닌 이번 턴 발동이라 효과를 누리기 쉽지 않다. * '''성능 평가''' 코인 앞면/뒷면에 따라 효과가 다른 파열 E.G.O. 스킬과 E.G.O 패시브 모두 제 성능을 발휘하기 위해 정신력을 다량 깎아먹어 손이 잘 안 간다. 그나마 싱클레어의 E.G.O 중에서는 위력이 가장 높아서 합을 잘 이긴다는 것이 장점이고, 사용 자체가 리스크가 막대하던 리워크 이전보다는 부담이 덜어졌다. 그래도 정신력 감소는 거슬리기에 보통 동일 등급의 낮은울음이 있다면 그걸 쓴다. 주요 페어는 쥐어들 자 싱클레어 또는 제뱌찌 싱클레어. 후자는 자원을 자가 수급할 수 있는 파열 인격이고, 모든 스킬로 파열 횟수를 부여할 수 있어 높은 위력 부여량으로 15/3 조건을 달성하기 쉽다. 쥐싱은 궁합 자체는 상당히 별로지만[* 파열 시너지도 없고 탐식 자원도 수급할 수 없다. 또한 인격 특성상 뒷면을 띄우기 쉬운데, 이 E.G.O는 뒷면이 뜨면 정신력을 도로 회복하므로 합으로 회복하는 정신력을 고려하면 오히려 정신력이 올라버리는 일이 잦다. E.G.O 패시브는 그나마 정신력 감소용으로 쓸모가 있지만 조절이 불가능해 노리기는 힘들다.] 기본 E.G.O의 특성[* 편성할 때 다른 등급의 E.G.O를 모두 제거하고 이 E.G.O만 끼우면, 정신력이 -45를 찍었을 때 패닉 상태(1턴 쉬기)가 될 뿐 '''E.G.O 침식이 발생하지 않아''' 아군을 오사하지 않는다.]을 이용하여 쓰는 편. {{{#!folding [패치 전 평가] 2023.7.20 패치 전에는 스킬 효과가 "[앞면 적중시] 파열 12 부여. [적중시] 다음 턴에 공격 위력 감소 2 얻음"이었고, 패시브는 "전투 시작 시 (탐식 완전 공명의 수/2)만큼 이번 턴에 공격 위력 증가를 얻음. 다음 턴에 해당 수치만큼 공격 위력 감소를 얻고, 위 효과가 발동되지 않음." 이었다. 앞면 적중 시 파열을 12나 걸기에 극딜을 박을 때 쓰기 좋아보이나, 다음 턴에는 공격 위력이 2나 감소하기 때문에 무작정 쓰기는 곤란했다. 패시브도 위력 증가인 만큼 소소해보여도 도움은 되었지만 E.G.O처럼 다음 턴 확정적으로 위력이 감소하기 때문에 꺼려졌고, 때문에 출시 당시에는 상당히 미묘한 E.G.O였다. 이것저것 다 고려하면 흐트러짐을 노리고 사용하는 것이 최선이었으며, 흐트러뜨리는 데 실패하면 다음 턴에는 수비 스킬 위주로 합을 대주는 게 좋았다. 수감자 싱클이 사용하면 안 그래도 방어력이 전 캐릭 꼴찌인 유리몸인데 수비 스킬마저 반격이라 정말 뒤가 없어진다. 츠바이 싱클이나 마리아치 싱클은 탱커 스탯에 수비 스킬이 방어/회피라 사정이 나은 편. 기본 인격은 탐식 스킬이 없기에 다른 인격들의 힘을 빌려야 하지만, 검계 싱클레어는 탐식과 분노 둘 다 있기에 혼자서 자원 수급이 가능하다. 마침 검계 싱클레어의 컨셉이 육참골단이니 궁합이 좋다. 반대로 쥐어들 자 싱클레어는 탐식 수급이 안 될 뿐더러 정신력을 낮게 유지해야 하는 특성상 앞면 띄우기도 힘들어 여러모로 궁합이 최악이었다.}}} * '''4해석 시 변경점''' * '[앞면 적중시] 다음 턴에 공격 위력 증가 1을 얻음' 추가 * '[뒷면 적중시] 다음 턴에 보호 1을 얻음' 추가 * '''여담''' 배경에는 따뜻한 불빛 아래서 함께 식사를 하는 4명의 의체 인간들과 뱀이 감겨 있는 나무의 그림자가 있으며, 싱클레어의 머리 위에는 [[선악과|황금 사과]] 하나가 걸려있다. 또한 음영이 수감실을 반으로 나누고 있다. '지식 나무'라는 이름 때문에 팬덤에서는 '나무위키'라고 부르기도 한다. 역으로 나무위키를 지식나무의 가지라고 부르기도. [각주]
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